Hodnoty útoku jsou v HP (1 HP = půl srdce hráče). Obtížnosti: L = Lehká, N = Normální, T = Těžká.
| Mob | Typ | Životy (HP) | Útok L / N / T | Místo výskytu | Speciální vlastnosti |
|---|---|---|---|---|---|
| ⚔️ Nepřátelští mobové (Hostile) | |||||
| Zombie | Nepřátelský | 20 | 3 / 4 / 6 | Overworld, světlo úrovně 0, v noci | Hoří na slunci. Může sbírat předměty a nosit zbroj. Na Hard obtížnosti může rozbíjet dveře. |
| Zombie Vesničan | Nepřátelský | 20 | 3 / 4 / 6 | Vesnice, Overworld | Vzniká přeměnou vesničana. Lze vyléčit zlatým jablkem + Slabost. |
| Husk | Nepřátelský | 20 | 3 / 4 / 6 | Pouštní biomy | Nehoří na slunci. Útok způsobuje efekt Hlad. |
| Drowned | Nepřátelský | 20 | 2 / 3 / 4 (melee); 9 / 9 / 9 (trojzubec) | Oceány, řeky, pod vodou | Může házet trojzubec. Hoří na slunci na souši. |
| Kostlivec (Skeleton) | Nepřátelský | 20 | Luk: 2–4 / 3–5 / 4–8; Melee: 2 / 2 / 3 | Overworld, světlo úrovně 0, v noci; Soul Sand Valley | Střílí z luku. Hoří na slunci. Utíká před vlky. |
| Stray | Nepřátelský | 20 | Luk: 2–4 / 3–5 / 4–8 | Sněžné biomy | Šípy způsobují efekt Zpomalení (Slowness) po dobu 30 sekund. |
| Wither Skeleton | Nepřátelský | 20 | 5 / 8 / 12 | Nether Fortress | Útok způsobuje efekt Wither (10 s). Imunní vůči ohni. |
| Creeper | Nepřátelský | 20 | Exploze: ~22 / ~43 / ~65 (přímo u exploze) | Overworld, světlo úrovně 0 | Nevydává zvuk kroků. Po zásahu bleskem se stane Charged Creeper (2× silnější exploze). Neutočí úderem – pouze exploduje! |
| Charged Creeper | Nepřátelský | 20 | Exploze: ~43 / ~97 / ~145 (přímo u exploze) | Vzniká z Creepera zasaženého bleskem | Dvojnásobná exploze. Zabití zombie/skeletona způsobí drop jejich hlavy. |
| Pavouk (Spider) | Nepřátelský | 16 | 2 / 2 / 3 | Overworld, světlo úrovně 0 | V noci nepřátelský, ve dne neutrální (pokud není napaden). Může šplhat po stěnách. Může mít náhodné pozitivní efekty při spawnu. |
| Jeskynní pavouk (Cave Spider) | Nepřátelský | 12 | 2 / 2 / 3 | Opuštěné doly (mineshafty) | Útok způsobuje Jed (Poison). Menší než normální pavouk – projde úzkými mezerami. |
| Enderman | Neutrální | 40 | 4 / 7 / 10 | Overworld (v noci), The End, Nether (Warped Forest) | Útočí pouze při pohledu do očí nebo napadení. Teleportuje se. Bere si bloky ze světa. Zranitelný vodou. |
| Sliz (Slime) | Nepřátelský | Velký: 16 / Střední: 4 / Malý: 1 | Velký: 3 / 4 / 6; Střední: 2 / 2 / 3; Malý: 0 | Slime Chunks, bažinaté biomy (v noci) | Po zabití se rozdělí na menší slize. Malý sliz neubližuje. |
| Silverfish | Nepřátelský | 8 | 1 / 1 / 1 | Stronghold, horské biomy, iglú | Schovaný v blocích (Infested Stone). Při napadení přivolá ostatní silverfish. |
| Čarodějnice (Witch) | Nepřátelský | 26 | Vhazuje lektvary (Jed, Zpomalení, Slabost, Poškození) | Bažiny (swamp), chaloupky čarodějnic | Používá lektvary k útoku i léčení. Imunní vůči utonutí. Pije lektvary pro vlastní obranu. |
| Phantom | Nepřátelský | 20 | 2 / 3 / 4 | Obloha – spawní pokud hráč nespí 3+ nocí | Létá, útočí střemhlavým letem. Hoří na slunci. Vypouští Phantom Membrane po zabití. |
| Strážce (Guardian) | Nepřátelský | 30 | Laser: 4 / 6 / 9 | Podmořské chrámy (Ocean Monument) | Útočí laserem s nabíjením 2 s. Trny způsobují 2 HP zpětného poškození útočníkovi. |
| Starší strážce (Elder Guardian) | Nepřátelský | 80 | Laser: 8 / 12 / 18 | Podmořské chrámy (Ocean Monument) | Způsobuje efekt Mining Fatigue III hráčům v okolí. Trny 2 HP. 3 kusy na chrám. |
| Ghast | Nepřátelský | 10 | Ohnivá koule: 9 / 17 / 25 (exploze); Kontakt: 6 | Nether (Nether Wastes, Soul Sand Valley, Basalt Deltas) | Létá. Střílí výbušné ohnivé koule. Kouli lze odrazit zpět úderem. |
| Blaze | Nepřátelský | 20 | Ohnivá koule: 5; Kontakt s ohněm: 1/s | Nether Fortress | Létá. Střílí 3 ohnivé koule najednou. Zraňuje ho sníh a voda. Drop: Blaze Rod. |
| Magma Cube | Nepřátelský | Velký: 16 / Střední: 4 / Malý: 1 | Velký: 6 / 9 / 12; Střední: 3 / 4 / 6; Malý: 2 / 3 / 4 | Nether (Basalt Deltas, Nether Fortress) | Imunní vůči ohni a lávě. Po zabití se dělí na menší kusy. |
| Hoglin | Nepřátelský | 40 (dospělý) / 5 (mládě) | Dospělý: 2–9 / 5–16 / 7–24; Mládě: 0.5 | Nether (Crimson Forest) | Imunní vůči ohni. Bojí se Warped Fungus, portálů a Respawn Anchorů. Drop: Raw Porkchop, Leather. |
| Zoglin | Nepřátelský | 40 (dospělý) / 5 (mládě) | Dospělý: 1–5 / 2–12 / 3–18; Mládě: 0.5 | Vzniká z Hoglina přeneseného do Overworldu | Útočí na vše kromě Creepera a jiných Hoglinů/Hoglinů. Imunní vůči ohni. |
| Pillager | Nepřátelský | 24 | Kuše: 4–8 | Outpost Pillagerů, Raids | Střílí z kuše. Spouští Raid pokud hráč se špatnou reputací vejde do vesnice. |
| Vindicator | Nepřátelský | 24 | 8 / 13 / 19 | Woodland Mansion, Raids | Útočí sekerou. Pojmenovaný „Johnny" útočí na všechny moby. Jeden z nejsilnějších melee mobů. |
| Evoker | Nepřátelský | 24 | Fangs (tesáky): 6 / 6 / 6; Vex: vhazuje | Woodland Mansion, Raids | Vyvolává Vex a Evoker Fangs. Jediný drop: Totem of Undying. |
| Vex | Nepřátelský | 14 | 6 / 9 / 13 | Vyvolaný Evokérem | Létá, prochází bloky. Po 30–119 sekundách samo umírá, pokud není vyvoláno příkazem. |
| Ravager | Nepřátelský | 100 | 7 / 12 / 18 | Raids | Ničí farmy a plodiny. Může nést jezdce (Pillager, Evoker, Vindicator). Má velký knockback. |
| Piglin | Neutrální | 16 | Meče: 5 / 8 / 12; Kuše: 4–8 | Nether (Nether Wastes, Crimson Forest) | Neutrální pokud má hráč zlatou zbroj. Lze obchodovat (bartering) zlatem. V Overworldu se změní v Zombified Piglin. |
| Piglin Brute | Nepřátelský | 50 | 8 / 13 / 19 | Bastion Remnant | Vždy nepřátelský bez ohledu na zlatou zbroj. Útočí zlatou sekerou. |
| Zombified Piglin | Neutrální | 20 | 5 / 8 / 12 | Nether Wastes, Crimson Forest; portály | Neutrální dokud není napaden – pak přivolá ostatní. Imunní vůči ohni. |
| Shulker | Nepřátelský | 30 | Projektil: 4 (+ Levitation 10 s) | End Cities | Schovaný v krabici, imunní vůči nárazu. Střílí projektily způsobující vznášení (Levitation). Drop: Shulker Shell. |
| Endermite | Nepřátelský | 8 | 2 / 2 / 2 | Vzniká občas při použití Ender Pearl | Velmi malý. Endermani ho nenávidí a útočí na něj. Despawnuje po 2 minutách. |
| Bogged | Nepřátelský | 16 | Luk: 2–4 / 3–5 / 4–8 + Jed | Swamp, Mangrove Swamp, Trial Chambers | Varianta kostlivce. Šípy způsobují Jed (Poison). Imunní vůči Jedu. |
| Creaking | Nepřátelský | nezranitelný* | 3 / 3 / 3 | Pale Garden (v noci) | *Nelze zabít přímo – je napojen na Creaking Heart blok ve stromě. Zastaví se pokud na něj hráč hledí. |
| Warden | Nepřátelský | 500 | Melee: 16 / 30 / 45; Ranged: 6 / 10 / 15 | Deep Dark (vyvolán Shriekers) | Nejsilnější mob (mimo bossy). Slepý – naviguje skrze vibrace a vůni. Způsobuje Darkness. Útok Sonic Boom ignoruje zbroj. |
| 🟡 Neutrální mobové (Neutral) | |||||
| Vlk (Wolf) | Neutrální | 8 (divoký) / 20 (ochočený) | Nepřátelský: 3 / 4 / 6; Ochočený: 4 | Lesy, tajgy | Lze ochočit kostí. Ochočený hlídá hráče. Agresivní pokud napaden nebo hráč napadne ovci. |
| Včela (Bee) | Neutrální | 10 | 2 / 2 / 3 + Jed | Meadow, Plains, Flower Forest, u úlů | Opyluje květiny a nese pyl. Útok způsobuje Jed. Po bodnutí umírá (jako reálná včela). |
| Polární medvěd (Polar Bear) | Neutrální | 30 | 3 / 5 / 7 | Sněžné biomy | Mláďata jsou vždy chráněna dospělým. Dospělý útočí pokud se hráč přiblíží k mláděti nebo napadne medvěda. |
| Železný golem (Iron Golem) | Neutrální | 100 | 7 / 21 / 31 | Vesnice; lze vytvořit ze 4 bloků železa + dýně | Chrání vesničany. Neutrální vůči hráči pokud nevyprovokován. Imunní vůči pádu a jedu. Tělo ukazuje poškození (trhliny). |
| Sněžný golem (Snow Golem) | Neutrální | 4 | Sněhová koule: 3 (pouze Blaze a moby z Netheru) | Vytvoří se ze 2 bloků sněhu + dýně | Zanechává stopy sněhu. Zranitelný vodou a deštěm. Útočí pouze na nepřátelské moby. |
| Lama (Llama) | Neutrální | 15–30 | Slina: 1 | Savany, hory | Útočí pliváním. Lze použít jako transportní zvíře s truhličkami. Wandering Trader vede lamy na vodítku. |
| 🟢 Pasivní mobové (Passive) | |||||
| Vesničan (Villager) | Pasivní | 20 | — | Vesnice | Obchoduje s hráčem. Má různá povolání (kovář, knihař, farmář…). Utíká před zombie. |
| Ovce (Sheep) | Pasivní | 8 | — | Travnaté biomy | Lze stříhat pro vlnu. Lze barvit. Pojmenovaná „jeb_" mění barvy vlny. |
| Kráva (Cow) | Pasivní | 10 | — | Travnaté biomy | Drop: Raw Beef, Leather. Lze dojit kbelíkem (mléko). |
| Prase (Pig) | Pasivní | 10 | — | Travnaté biomy | Drop: Raw Porkchop. Lze osedlat a řídit pomocí tyče s mrkví. Zasažením bleskem se stane Zombified Piglinem. |
| Kur domácí (Chicken) | Pasivní | 4 | — | Travnaté biomy | Snáší vejce každých 5–10 minut. Drop: Raw Chicken, Feather. Padá pomalu (bez fall damage). |
| Kůň (Horse) | Pasivní | 15–30 | — | Savany, pláně | Lze ochočit a osedlat. Různé barvy a vzory. Lze obléknout koňskou zbrojí. |
| Delfín (Dolphin) | Neutrální | 10 | 2 / 2 / 3 | Oceány | Při nakrmení rybou navede hráče k nejbližšímu pokladu nebo vraku. Dočasně zvyšuje rychlost plavání (Dolphin's Grace). |
| Axolotl | Pasivní | 14 | — | Lush Caves, pod vodou | Útočí na vodní moby (Guardian, Drowned, ryby). Při poškození hraje mrtvého. Lze přenést v kbelíku. 5 barevných variant. |
| Allay | Pasivní | 20 | — | Pillager Outpost, Woodland Mansion | Sbírá předměty pro hráče. Tančí u Note Blocku a zduplikuje se při tanci a podání Amethyst Shard. |
| Sniffer | Pasivní | 14 | — | Líhne se z vajíčka nalezeného v Warm Ocean Ruins | Čichá a odkopává vzácná semena (Torchflower, Pitcher Pod). Vyhynulý druh oživený z vejce. |
| 💀 Bossové (Boss Mobs) | |||||
| Ender Dragon | Boss | 200 | Kontakt: 6 / 10 / 15; Dech: 3/s; Hlava: 6 / 10 / 15 | The End (hlavní ostrov) | Finální boss hry. Léčen End Crystaly na obsidiánových pilířích. Po porážce otevře výstupní portál a drop 12 000 XP. |
| Wither | Boss | 300 (Java) / 600 (Bedrock) | Exploze při spawnu: ~35 / ~69; Lebka: 8 + Wither II; Výpad: 15 (Bedrock) | Vyvolán hráčem (4 Soul Sand/Soil + 3 Wither Skeleton Skulls) | Útočí střílením Wither Skull. Při 50 % HP (Java) získává štít imunní vůči šípům. Drop: Nether Star → Beacon. |
| Elder Guardian | Boss | 80 | Laser: 8 / 12 / 18; Trny: 2 | Ocean Monument (3 kusy) | Způsobuje Mining Fatigue III hráčům v okolí. Má bossbar v Bedrock Edition. Drop: Wet Sponge, Prismarine. |